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发布时间:2025-04-02作者来源:澳门新葡萄新京威尼斯987浏览:951
不同波长的光源各自对应不同的技术节点和制造需求。从早期的 g线、i线到目前主流的 KrF、ArF 再到最[敏感词]的 EUV,每一次升级都展现了更高分辨率和更先进的工艺水平。随着对器件尺寸不断逼近物理极限,EUV及其后续升级版本将持续发展。
但需注意,EUV设备昂贵、维护复杂,加之掩模技术、衬底材料以及光刻胶等配套环节都需要同步提升。因此,产业界对多重曝光、混合工艺(ArF与EUV 结合)等灵活的过渡方案也有广泛需求。未来,或许还有其他更短波长甚至基于电子束等新技术的突破,但要实现大规模量产,仍有很多工程与成本难题需要逐步攻克。
一、背景与重要性
在芯片制造过程中,光刻被认为是决定集成电路集成度的核心工序,其核心目标是将设计好的微纳级电路图形“转印”到衬底(通常是硅片)上。随着对芯片小型化与性能提升的追求愈发迫切,光刻分辨率也不断演进。而分辨率能否进一步提升,很大程度上取决于所采用的光源波长——波长越短,潜在的分辨率越高,因此也能满足更先进、更精细的技术节点需求。
二、光源波长与技术节点的对应关系
1. 紫外光(汞灯)
g线(436 nm)
i线(365 nm)
KrF(248 nm)
ArF(193 nm / 浸没式 193 nm)
F₂(157 nm)
光刻分辨率通常可用类似瑞利准则(Rayleigh Equation)来进行量化,简化后的表达式为:
其中,
基于这一原理,产业界为了实现更细微的线宽,不断朝更短波长发展:从传统的 g线、i线过渡到 KrF、ArF,再到 EUV。这也就是光源种类与技术节点之间呈明显“匹配”或“对应”关系的根本原因。
可以将光刻理解为“用灯光在胶片上印出极细的图案”——如果“灯”发出的光束很“粗”(波长长),那能印出清晰小图案的能力就有限;如果使用一种“更精细”的光(波长短),在相同的“镜头”协助下,就能拍到更加细腻的“照片”。在半导体工艺中,灯光、相机镜头和胶片分别对应光源、光学成像系统和光刻胶/硅片表面。
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